水具有透明、折射、反射及流动等复杂特性。
在海底环境中,光线会随着水深、海流与悬浮物质产生变化,因此要制作出具有真实感的水下场景,需要非常复杂的电脑运算与视觉设计。
制作团队必须研究海水的颜色、光线穿透效果、珊瑚礁的阴影,以及海洋生物周围的气泡与水流。
尤其在深海、沉船及鲸鱼体内等场景中,如何呈现不同的光线与空间感,更是重要的技术考验。
2.鱼类角色的动作与表情设计不容易
与《玩具总动员》中的玩具角色不同,鱼类没有手脚,也没有像人类一样明显的身体关节。
鱼类主要依靠鱼鳍、尾巴与身体摆动来移动,因此制作团队必须重新研究鱼类的游泳方式。
此外,鱼类在水中移动时,不受陆地重力的限制,身体会随着水流自然漂浮。
动画师必须仔细观察鱼类的动作,并透过眼睛、嘴巴、鱼鳍及身体姿势,表现角色的情绪与个性。
例如马林的紧张、多莉的开朗,以及尼莫的活泼,都必须透过细腻的动画动作来呈现。
内容未完,下一页继续阅读